Designer · Records · Business

흩어진 기록을 데이터로 연결하여, 인사이트를 비즈니스로

Connecting scattered records into data, turning insight into business.

18년+디자인 커리어Years in design
10년한 회사에서 이끈 이커머스 디자인코리아센터 디자인UX본부 팀장A decade leading e-commerce design
1억 원홈쇼핑 첫 방송 45분 매진블랙홀접시 · 현대홈쇼핑 · 2014≈ ₩100M in sales, sold out in 45 min
2건직접 디자인한 특허 출원Patents filed
6편+맥스무비 명예의 전당Hall-of-fame film ads

01 — Highlights

문제를 먼저 발견하고,
결과로 증명합니다.

I find the problem first, and prove it with results.

01-1 코리아센터 디자인UX본부

작은 공유 도구가
본부의 표준이 되기까지

이전
시안은 JPG로 저장해 카카오톡으로 기획자와 대표에게 보냈습니다. 수정이 거듭될수록 최신본을 찾기 어려웠고, 휴대폰에서는 시안을 제대로 보기 힘들었습니다.
실행
직접 PHP를 익혀 개인 서버에 작업 이력 페이지를 만들었습니다. 시안은 버전별로 쌓이고, 모바일에 맞춘 슬라이드(slick)로 넘겨 볼 수 있게 했습니다.
결과
이 방식은 디자인UX본부의 표준이 되어, 모든 프로젝트의 공유와 납품에 쓰였습니다.
  • 버전 이력 관리
  • 기획자·대표와의 소통
  • 모바일 검토
01-2 대학로 청음숍 ‘이어폰샵’

로고타입이
매장 간판이 되다

이전
매장은 상호를 글자로만 적은 간판을 쓰고 있었습니다.
실행
쇼핑몰을 디자인하며 매장의 성격에 맞는 로고타입을 함께 만들었습니다.
결과
로고타입을 마음에 들어 한 대표가 원본 파일을 요청했고, 실제 매장 간판에 그대로 쓰였습니다.
01-3 아이디어오디션 · 현대홈쇼핑 · 2014

스케치 한 장이
홈쇼핑 완판으로

이전
조리한 음식의 기름과 물기는 키친타월이나 신문지로 걷어내야 했습니다.
실행
바닥의 요철로 유분과 수분이 가장자리로 빠지는 접시를 A4 한 장에 그려 중소기업청 ‘아이디어오디션’에 제안했습니다.
결과
약 4개월 만에 ‘블랙홀접시’로 출시되었습니다. 2014년 8월 27일 현대홈쇼핑 첫 방송에서 이 접시가 담긴 ‘오리엔탈 브런치 세트’ 1,200세트가 45분 만에 매진되어 약 1억 원의 매출을 올렸고, 특허 출원 2건으로 이어졌습니다.
01-4 맥스무비 · 디자인정글

명예의 전당에
여러 차례

아트서비스에서 만든 영화 플래시 배너와 특수광고가 맥스무비 명예의 전당에 여러 차례 선정되었습니다. 그보다 앞서 캘리세상 시절의 풀플래시 사이트로 디자인정글 명예의 전당에 올랐고, 인터뷰가 실렸습니다.

01-5 크레소티 · 재직 중

흩어진 사내 시스템을
하나로

이전
구버전 그룹웨어의 기능은 여러 곳에 흩어져 있었고, 일부 업무는 외부 유료 서비스에 기대고 있었습니다.
실행
새 그룹웨어를 설계해 흩어진 기능을 한곳으로 모았습니다.
결과
외부 유료 서비스를 내부에서 운영하게 되었고, 중요한 자료가 회사 밖으로 나가지 않게 되었습니다.
01-6 개인 프로젝트 · 2024–

문제 정의에서 운영까지,
직접 완성합니다

From problem definition to operation — finished by hand.

범위
문제 정의와 화면 설계부터 출시와 운영까지 직접 맡습니다.
다듬기
완성한 서비스는 매일 직접 쓰면서, 걸리는 지점을 찾을 때마다 고칩니다.
기준
필요한 것부터 작게 완성하고, 쓰면서 넓혀 갑니다. 코리아센터에서도 카라반테일 등 신규 서비스를 기획부터 오픈까지 맡았습니다.
프로젝트 보기 / Selected Work

02 — Philosophy

기록하고, 연결하고,
숫자로 증명합니다.

I record, I connect, and I prove it in numbers.

1997

화면 너머가 궁금했던 아이Curious about what's behind the screen

중학생 시절, 교사들을 대상으로 플래시를 활용한 홈페이지 제작을 강의했습니다. 2002년에는 부산시 기장군 청년회의소 홈페이지 경진대회에서 금상을, 대덕대학 21c 웹콘테스트에서 장려상을 받으며 웹 디자인의 첫 성과를 냈습니다.

경계

디자인의 바깥까지Beyond the screen

공동 창업과 프랜차이즈 마케팅, 영화 광고를 거쳐 10년간 이커머스에 몸담았습니다. 그 과정에서 디자인이 브랜드가 되고 매출로 이어지는 흐름을 현장에서 익혔습니다.

숫자

아이디어를 매출로From idea to sales

생활 속 불편을 그린 스케치 한 장이 유수분 분리 접시 ‘블랙홀접시’가 되었습니다. 2014년 8월 27일 현대홈쇼핑 첫 방송에서는 이 접시가 담긴 ‘오리엔탈 브런치 세트’가 방송 중 매진되었습니다. 이후 유수분 분리 뚜껑까지 더해 특허 2건을 출원했습니다.

“제 첫 아이디어가 인정받았다는 기쁨도 있었지만, 공개된 사이트를 통해 타인들의 공감을 얻어냈다는 것이 더 뿌듯했습니다.”대한민국 정책브리핑 인터뷰 · 2013
연결

기록은 연결될 때 의미가 됩니다Records matter when they connect

20여 년간 일정은 캘린더에, 다녀온 곳은 지도에, 지출은 스프레드시트에, 그날의 장면은 사진으로 남겨 왔습니다. 저마다 다른 곳에 쌓인 이 기록을 ‘그날’이라는 하나의 축으로 잇는 것이 제 서비스들의 공통된 설계입니다.

다시

매일 쓰며, 계속 다듬습니다Refined through daily use

완성한 서비스는 생활 속에서 매일 씁니다. 쓰다가 걸리는 지점이 보이면 그때마다 고치고, 불편이 사라질 때까지 다듬습니다. 라임리는 모든 기록을 잇는 큰 지도였습니다. 그 지도에서 가장 먼저 필요한 길을 골라 낸 것이 렛츠 캘린더입니다.

Ontology

하루라는 하나의 축 위에서

사진과 장소, 사람과 일정, 지출은 따로 있을 때 단순한 기록에 머뭅니다. ‘그날’을 중심으로 이어질 때 비로소 하나의 이야기가 됩니다. 렛츠 캘린더는 이 연결을 위해 만들었습니다.

Scattered records become one story when they meet on a single timeline.

“차별화는 부각할 것을 명확하게
하는 것으로 시작합니다.”

Differentiation starts with knowing what to highlight.
  1. 02-1

    왜Why

    왜 만들고, 왜 리뉴얼하는가.

  2. 02-2

    누구에게For whom

    누구에게 보여주고 싶은가.

  3. 02-3

    무엇을What

    그 사람에게 무엇을 보여줄 것인가.

  4. 02-4

    우선순위Priority

    그중 무엇을 가장 먼저 둘 것인가.

시간이 조금 더 걸리더라도, 완성도를 우선합니다.When it matters, I choose finish over speed.

Connected Products

각 서비스는 서로의 데이터로 이어집니다.

Each project feeds the next.

03 — Experience

걸어온 길

Design, marketing and founding — 2007 to now.

  • 본부 표준시안 공유 방식코리아센터 디자인UX본부 · 모든 프로젝트
  • 특허 출원 2건직접 기획·출원접시 2013.03 · 뚜껑 2014.03
  • 10년 근속코리아센터 이커머스 디자인 팀장메이크샵 · 몰테일 UI/UX
  • 공동 창업캘리세상기획·운영·마케팅 총괄
  • 20년+개인 기록일정 · 장소 · 지출 · 사진
  • 수석 입학청강문화산업대학성적 장학 3회
  1. 크레소티개발기획부 책임매니저 · 신규 그룹웨어로 파편화된 기능 통합·외부 유료 서비스 내재화, 온·누리POS UI 고도화, 마케팅 비주얼 총괄
  2. 코리아센터디자인UX본부 과장(팀장) · 몰테일 운영 디자인, 카라반테일 등 신규 서비스 기획~오픈, 시안 공유 방식 본부 표준화
  3. 아트서비스디자인팀 · 영화 홍보 모션 그래픽·인터랙티브 광고 디자인
  4. 대대에프씨(대대푸드원)디자인팀 · 프랜차이즈 브랜드 온·오프라인 마케팅 디자인
  5. 캘리세상디자인 총괄/차장 · 캘리그라피 스튜디오 공동 창업, 비즈니스 전 과정 총괄
학력 · 수상 · 성과 · 기술 · 자격 전체 보기 / Full details

03-1회사별 주요 업무

  1. 2022.12–
    크레소티 개발기획부 책임매니저

    신규 그룹웨어 — 파편화된 기능 통합, 외부 유료 서비스 내재화, 자료 유출 방지 · 온·누리POS UI · 마케팅 비주얼

    • 그룹웨어
    • POS
    • 마케팅
  2. 2012.02–2022.11
    코리아센터 디자인UX본부 과장(팀장)

    시안 공유 페이지 제작 → 본부 표준 · 카라반테일 등 신규 서비스 기획~오픈 · 이어폰샵 로고타입이 실제 간판으로

    • 몰테일
    • 위네바고 코리아
    • 카라반테일
    • 횡성축협한우몰
    • 블루커피
    • 이어폰샵
    • 앱 인트로 영상
  3. 2010.07–2012.01
    아트서비스 영화 광고 디자인

    네이버·CJ·롯데 등 매체 영화 플래시 광고 · 맥스무비 명예의 전당 다수

    • 트랜스포머 3
    • 토르
    • 미션 임파서블: 고스트 프로토콜
    • 7광구
    • 마다가스카 3
    • 메가마인드
  4. 2010.02–2010.06
    대대에프씨(대대푸드원) 마케팅팀

    보도자료·인터뷰·컨벤션 보고서 · 신규 브랜드 론칭 · 전시 부스 디자인

    • 브랜드 론칭
    • 전시 부스
  5. 2007.12–
    캘리세상 3인 공동 창업 · 전북 익산

    캘리그라피 디자인, 상품 개발부터 배송·CS·온라인 마케팅·회계까지 · 풀플래시 사이트로 디자인정글 명예의 전당·인터뷰

    • 캘리그라피
    • 풀플래시
    • 창업
  6. 1999–2017
    초기·사이드 강의 · 인턴 · 기획

    중학교 교사 대상 플래시 홈페이지 제작 강의(1999) · 필묵 인턴 · 필묵아트센터·진경여고 그래픽 강의 · 로컬파인더 반응형 웹 기획(2017)

    • 강의
    • 로컬파인더

03-2주요 성과

1억 원

45분 만에 매진 · 1,200세트현대홈쇼핑 첫 방송 · 블랙홀접시 · 2014.08.27

2건

특허 출원유수분 분리 접시 2013.03 · 뚜껑 2014.03

6편+

맥스무비 명예의 전당플래시 특수광고 · 2011

HOF

디자인정글 명예의 전당UCC정글 웹디자인 부문 · 인터뷰 게재 · 2008.04

03-3학력 · 수상 · 자격

학력청강문화산업대학 컴퓨터그래픽디자인과

2004–2008 · 수석 입학 · 성적 장학 3회 (1-1, 1-2, 2-1학기 · 최고 4.38)

학력해운대고등학교

2001–2004 · 이과

수상금상 · 기장군 청년회의소 홈페이지 경진대회

2002.12

수상장려상 · 대덕대학 21c 웹콘테스트

2002.06

자격워드프로세서 1급 · 1종 대형/특수

2001.12 · 2009.10

병역육군 만기 전역

2기갑여단 사령부 관리회계병 · 2005–2007

03-4디자인 툴

  • Photoshop
  • Illustrator
  • Figma
  • After Effects
  • Premiere

보조 역량 / Supplementary

  • HTML · CSS · PHP (퍼블리싱)

04 — Selected Work

직접 쓰기 위해 만들고,
쓰면서 다듬은 서비스

Built for my own use, refined through daily use.

05 — Profile

기록을 잇고 비즈니스를 만드는
디자이너

A designer who connects records and builds business.

크레소티 재직 중

디자인을 뿌리에 두고 브랜딩과 광고, 이커머스, 모션, 서비스 기획까지 영역을 넓혀 온 18년 차 디자이너입니다. 필요하면 퍼블리싱까지 해냅니다. 문제를 정의하는 일부터 출시 이후의 개선까지 직접 책임져 왔습니다.

A designer for 18+ years, rooted in design and ranging across branding, advertising, e-commerce, motion and service planning — with hands-on publishing when needed. I have always owned the work, from defining the problem to refining it after launch.

GitHub
18년+디자인 커리어
2건특허 출원
지금크레소티개발기획부 책임매니저
10년 근속코리아센터이커머스 디자인을 이끈 팀장
공동 창업캘리세상캘리그라피 스튜디오
관심
  • 경제
  • 경영
  • 심리
  • IT
  • 스타트업
도구
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